序列游戏,从抽取道具开始_第1章 序列游戏 首页

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   第1章 序列游戏 (第2/2页)

r>    组队冒险玩勇者斗恶龙升级,又或者建造城池玩模拟经营,甚至开一把科幻玩流浪星球。

    每种开局都有各自的优势,也决定了玩家拥有的力量属于科技侧、又或是神秘侧。

    系统给出的自定义选项,分别为『初始地、故事难度、起始资源、灾难』这四项。

    伊恩发现右上角标注着他目前拥有的『世界点数』。

    序列游戏给每一位玩家分配了独立的自定义世界,消耗世界点数可以进行初始设定。

    自定义四项内容,让自己开局获得更大优势,与更好的发展。

    【世界点数:75(负面特质增加点数,正面特质扣除点数,需满足点数大于或等于0)】

    【出生地:恶劣星球 50,严酷星球 25,正常星球 0,珍贵星球-25,盖亚星球-50】

    【五种初始地难度以高到低,可选择的资源也各不相同,请玩家自行设定。】

    当前拥有的世界点数是75点,选择『恶劣星球』点数会增加50点,最终变成125点。

    越多的点数,就可以在其下的选项中,获得越多的奖励,但总归要付出『恶劣星球』应有的代价。

    环境恶劣的星球:例如多灾多难的星系环境,冻土、荒芜、气温低下……

    玩家刚刚盖好了一座城池,大白天突然电闪雷鸣,刮龙卷风掉陨石,最终死于意外。

    选择条件好的初始地开局,就能避免以上的情况,但也会扣除一部分点数。

    伊恩不选择将世界点数浪费在这几项上:“我选择『正常星球』开局。”

    【您已选择『初始地:正常星球』,世界点数:75,进行『故事难度』自定义。】

    【故事难度:恐怖地狱 50,严酷轮回 25,正常难度 0,欢天喜地-25,开摆天堂-50】

    这一条选项,对应着他会在升级的途中,遭遇的一切麻烦事,又或是世界上的天灾数量。

    总体来说选择『正常难度』就行,将点数留在『资源』这一项,确保尽可能高的上限。

    【您已选择『故事难度:正常难度』,世界点数:75,进行『起始资源』自定义。】

    【起始资源:没有资源 50,少量资源 25,正常资源 0,很多资源-25,非常多资源-50】

    就是这一条!

    对应着世界上资源的数量,充足的资源能够让他的升级路线变得平滑。

    “我选择『非常多资源』。”

    【您已选择『起始资源:非常多』,世界点数:25,进行『灾难』自定义。】

    灾难,这明显不是一个好选项。

    伊恩注意力集中,展开最后一个选项。

    【灾难】:虚空入侵-25、暗影爆发-25、死灵灾祸-25、终焉挑战-25、诸神黄昏-25……

    一大堆的灾难,涌入伊恩眼中,他的眉头皱起:

    “我必须要选择一个灾难?并且还得被扣除25点世界点数?”

    【玩家主动选择灾难,初始世界仅会生成一个灾难,如若不选择,灾难的数量将在2~?间随机生成。】

    也就是说必须要将25点世界点数,用在『灾难』上确保未来不会出现变故。

    一个早已明确的敌人,又或是复数且未知的敌人,聪明者都会选择前一个。

    『序列游戏』的力量跨越了星区,它在肆意编造命运、未来,将一整个世界拆成零碎,供玩家自定义。

    这种能力,着实让伊恩感到费解,心中浮现出深刻的震撼。

    序列游戏不禁止玩家间的自相残杀,甚至可以说『推崇』……

    他只是一个蓝星普通人,其他玩家却有可能来自外星球、魔幻世界、科幻世界。

    或许,他们天生就具有优势。

    要与这群人竞争,伊恩感受到了压力。

    【叮!『万能游戏道具抽取系统』觉醒!】



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