游戏有毒[综英美]_分卷阅读219 首页

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   分卷阅读219 (第1/2页)

    和运作模式,如何去克服、如何去破解连招、如何使用自己的相应技能打败对手……简直是重回高中背诵政史地的节奏。

其次就是全息游戏里坑爹的真实感了。

要知道,每个人的身体,总有这样或者那样的本能反应:猝不及防地被开水烫到,在大脑没有反应过来之前就会跳起来了;有东西朝着眼睛的方向袭去,下意识之间就会紧紧地闭上眼睛;观看恐怖片或者进入恐怖鬼屋有东西突然跳出来吓人,身体连同会情不自禁地抖一抖——这些都是属于再正常不过的生理本能反应了。

而在坑爹的中,这种情况则是司空见惯。

这个该死的游戏的第一个正式副本位于一片昏暗茂密的僻静森林之中,这片名为洛兰的丛林在被精灵遗弃之后就逐渐被哥布林和牛头怪所占据,玩家所做的就是要打败这些绿色的哥布林和巨大的牛头怪——这是非常简单的新手任务,玩家们甚至不需要用到什么技能,只用普攻和躲避就可以干掉这些小怪了。

若是这些绿色的秃头小怪物放在2D或者3D的网游中,充其量就是一些司空见惯的丑陋新手小怪罢了,但是放在全息游戏中……也不知道是不是系统的恶意(幻视:并没有哦),当新手玩家们拿着普通的武器,身临其境地走在阴森而没有人烟的森林之中的时候,心理压力就已经非常大了,更别说那些足足有半人多高、数量巨大的绿色小怪物眼神冰冷地躲在森林的暗处,若隐若现地潜伏着打算趁着玩家不注意的时候冲出来干掉玩家了。

绝大多数普通的新手玩家在看见黑暗森林里无处不在、杀气腾腾的哥布林、时不时从空中袭来的流箭、咆哮着的巨大牛头怪的时候,腿就忍不住一软,连像当时的游戏部门总管一样嗷嗷叫着跑开的勇气都没有,只能闭着眼睛瘫在原地等死……或者退出游戏。

这就衍生出了更重要的一个问题,也是这款ACT游戏里,最为玩家所诟病的一点:这款游戏非常考验玩家使用技能的时机和意识。

就好像拳皇里的ACT动作设计一样,玩家们的所有技能几乎都为指向性技能,除开圣职者的某些守护技能还是选定技能之外,其余的所有技能释放的时机和打向的要害点都太过重要了。

——举个例子,在涌入DNF大陆的玩家们中,最受ACT玩家欢迎的,就是最显风sao、最为帅气的鬼剑士了,无数人因为帅气过头、一个人单撸了整个boss的艾睿而疯狂种草鬼剑士这个职业,在游戏正式发布之后,无数玩家为了装逼耍帅而选择了鬼剑士。

……然后在对敌的时候,一个比一个还要没用:举着武器的哥布林还没冲过来,就贸贸然地使用各种攻击技能,等到所有技能完全打空还在CD的时候哥布林才跑过来,眼见毫发无伤的小怪举起武器攻击,只会下意识地脸色惨白往后退去,全然忘记了鬼剑士还有类似格挡、闪避等基础的通用技能,活生生地把鬼剑士玩成了“见鬼的剑士”。

心灵饱受伤害的鬼剑士玩家们:“…………”

这、这不科学啊!明明当时看试玩的时候,白毛帅哥艾睿玩得那么潇洒帅气,结果轮到我们这些普通玩家的时候,特么的就开始货不对板了??说好的重剑在手天下我有呢?说好的屠龙宝刀点击就送呢?(艾瑞莉娅:我没说过)说好的一个鬼剑士单撸boss呢??难道
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