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和竹马协议闪婚后 第33节 (第1/3页)
mobo挠了挠头,似乎有些腼腆,道:“其实我们还有别的交集,比如ash。” 景眠心跳一紧。 “在你pk成功后,让ash的角色成为类似npc的影卫,在危机时刻触发守护,期间的适配是我调试的……” 景眠明白了,同时涌上震惊。 也就是说,ash的影卫会叫出自己的名字、在关键时刻保护自己、以及完美融入npc的形象,都是mobo亲自调试的。 景眠由衷地开口:“……谢谢您。” mobo愣了下,也跟着笑了:“没什么,这是我的工作。” 他接着道:“况且我和ash是旧相识,这点事算是举手之劳。” 景眠因为震惊,呼吸微滞。 “我们要不留个联系方式?微信就是我名片上的,关于ash,有什么问题可以和我联系。” 景眠喉结微紧,将名片收下。 * 光耀所在的总公司种类非常繁多,有的负责游戏的运营,有的负责财力和宣传,而一部分人执着于开发游戏新地图和新玩法。 让光耀不断的填入新元素,持续地发光发热,吸引更多玩家慕名而来。 而除了内部测试人员能够在未发布前尝试新地图和玩法之外,就是这群技术过硬的有隶属战队的玩家。 邀请他们进行pk,测试新地图的可行性。 同时,也是高层们在选拔新人或是富有潜力玩家时,可以参考的一项。 于是,他们来到了游戏功能区。 在策划的指引下,两名队员分别坐下,对应着地图里的两位角色。 在随机匹配后带上耳麦。拖动鼠标进行单独一对一的pk。 景眠没被叫到,所以暂时先观战。 他站的位置队友一方,是光耀第二关鬼屋的一名终极爱好者。 景眠简单观察了下,发现这果然是一个全然陌生的地图,从未见过。 地点似乎在一处货船上面,货船上面被各种繁杂的集装箱填满,却能作为非常好的掩体。 这也就造成了这位前辈能够找到很多出其不意的躲藏地点,让敌人束手无策,平白无故绕地图转上几十圈,对面气急败坏。 对面那位成员立刻就不干了,啧了一声:“我说哥,没有你这么玩儿的啊,本来就射击类游戏,生生被你玩成了缺德没边的躲猫猫跑酷。” 这边儿也相当厚脸皮:“能藏得这么好也是一种能耐,有种你也躲一个让我找不到你的地方去。” 很快,第一关结束。 景眠这边的战队前辈赢了,笑的相当欠揍。 景眠:“……”竟然感觉学到了。 他没有挪动位置,保持着自己所站的方向,继续看着相当会躲的前辈如何吊着敌人。 如此这般,三轮下来,景眠大概已经记清了地图的全貌。 终于这一次轮到景眠上场时,却发现对面忽然没了对手,只有他一个人空荡荡地坐在桌子另一端,电脑屏幕正对着自己。
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