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分卷阅读4 (第1/2页)
版卖rou脑残片都能续作个三四五六七部曲。毕竟第一次干外包,施歌还是秉持了谨慎的态度,花了一整个小时看完了200页文字简介。这个名叫的游戏由魔都奇迹虚拟网络平台发展有限公司独自研发,据说采用了全国领先的感应式磁场反馈技术、次世代物理引擎,在传统游戏界面上首次推出虚拟体验模式,在场景拟真和自由度上号称全行业第一,玩家可以做出任意举措,游戏即时演算的还原度能趋近80%。撇开这些吹嘘的成分,这款游戏涉及格斗、射击、策略、经营数个方面的cao作系统。这也是当前ACG界的大趋势了,伴随算法和用户终端大幅升级,可运行的程序体积也越来越大,动辄几十上百G的游戏若单纯只包含ACT或FPS模式之流,无疑有滥竽充数的嫌疑——占了我一百G的盘,你特么就让我打一百天飞机?——故而游戏可玩性、多样性的提升是必然的。量变早晚积累质变,眼下键盘手柄的cao作尚可被消费者所接受,但游戏模式彻底革新的那一天迟早会到来。已经有越来越多的著名工作室倾向于开发拥有广袤地图和完整世界观的史诗级背景设定,全息线上游戏则在霓虹提上了日程,无数宅男欢呼雀跃,妄图打破次元障壁与萌妹相亲相爱,网游玩家也跃跃欲试,以为封神纵横的时代就此到来。不过似乎有技术上的难题无法攻克,迄今未有成果。至于其他的厂商,没有国际巨头雄厚的财力与影响力,也做不到霓虹同僚对部分人群的狂热吸引,在行业的底层走得跌跌撞撞。这些人是数量最多的一部分,为了不赔掉老板的裤子今天贷款明天破产,只有踩住多元化的尾巴,另辟蹊径,靠广泛收拢游戏类型作卖点。在这样的一款游戏里,你可以见到格斗、赛车、解密、射击、经营、塔防、连连看、炫舞团等等等等各种各样的类型,恰如小区南门菜市场一样花样繁多品种齐全。而且由于原创设定、剧情严谨性、制作成本上的差距,这些草根厂家反而比知名公司更先一步,把可玩度多元化贯彻得更加彻底。正如多年前垃圾小网游小页游的春秋鼎盛,山寨们高举富有民族特色的社会主义大旗,再次在□□神奇的土地上焕发出勃勃生机。就显然充满了这种民族自豪精神,组合表下长长的一列仿佛耀眼的勋章,向任何一个看到它的人展示自己国货的身份。不过这个厂家还真敢吹,人人都知道全息3D还在岛国难产,它打上虚拟实境也不怕涉嫌商业诈骗……嘛,说白了只是噱头而已,□□游戏自有一番规则,国人国货当然示以“呵呵”……等看完大部分材料施歌都饿了,泡了碗方便面一边吸溜一边翻开最后一本客户投诉统计。这家公司是典型的民企,除了官样的公司介绍,别的文件都装订得特别粗糙。这本投诉尤甚,简直就是一叠A4纸随便钉了个封皮。里面甲方圈出了200多个重要错误项,施歌看着心里已经有了大致的想法。她随手扯了张纸巾擦擦嘴,打算放着以后边做边看。不料胳膊一不小心挂到方便面叉子,老坛酸菜面的油汤一下歪在两指厚的投诉书上。施歌“嗷”一声跳了起来,急忙地抄起湿淋淋的书沥水,不想忘了扶倒下的方便面桶,热辣辣的汤瞬间泼了一桌子。她又手忙脚乱地去端方便面,可惜已经太晚,汤水沿着桌缘瀑布样袭击了她的键盘,转眼抽屉里汪洋一片。“……
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