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63【打boss】 (第1/2页)
白路斜从来不会受他人影响,向来只有他自己能决定自己的事情。cao纵与控制自己的情绪对他而言如同吃饭喝水。 于是在这个这个区内,他可以说是受到扭曲程度最低的人。 而那到底也不能算是真正地将别人的感官扭曲降临到另一个人的身上。规则与核心再强,终归不可能凌驾于自然之上,既不存在真正的感同身受,又怎么可能替别人承受痛苦。 哪怕是进行程度最深的精神链接,哨兵与向导之间都做不到这样,所以白路斜一直在想,这一次的扭曲究竟是针对什么方向上的降临。 影响精神方面的折叠区并不是没有。 即使是向导的精神屏障,也不是刀枪不入无坚不摧的。只要有足够的耐心,总能够等到一个可攻陷的机会的。 哪怕是他们自身作为哨兵向导进行的精神攻击,基本同样逃脱不了这样的模式。 然而眼下这个折叠区倒是做到了一个他们同样可以做到,不过鲜少涉及的领域来。 用足够多的精神力包裹住屏障,近乎是建立一个新的屏障的程度,将原先的一切包裹、围困,造成替代了先前精神屏障的错觉,欺骗感官欺骗感知。 只要让他们信以为真自己确确实实受到了影响,就很难再跳脱出这个思维做出怀疑自身判断的猜想来。 这么想来,何律能够发现这一点隐藏信息其实没有那么不可思议。那个人本就是会做好一切准备,将所有纳进考虑范围的家伙。论心思深沉,可能还真没多少人能在这方面与他匹敌的。 白路斜忍不住笑笑。 要是给他再强一点的力量,真正与哨兵相近的体质,亦或是成为哨兵本身,这样的折叠区攻克下来,大概是不在话下的。 不过那样的话,白路斜就应该没有插手的兴致了。而他可能也不会对这样的何律产生兴趣了吧。 现在这样就已经足够了。不需要多余地改变什么。何律也好他也好。白路斜想。 能在这种条件下还能把他也算计进去的何律,已经足够让他瞩目了。现在这样的平衡就很有意思了,哪一方多一点或者少一点都会影响游戏的乐趣,绝对的胜利没挑战性,处于劣势又会让人不快,此刻这样谁都可以争夺主权却谁都不能永占的不确定性,给白路斜带来了非常新鲜的体验感。 他确是喜欢掌控一切的感觉的。 然而当与他同样的另一个人出现时,似乎形成了一种由双方同时把控的局面,他们可以轻易影响对方,也会被对方轻易影响,偏偏那人与他旗鼓相当,让这场游戏能够不死不休、永无止境地进行下去。 倒是不太讨厌,毕竟何律总能给他带来新奇的体验。而现在看来,对方哪怕拘束与系统定义的范畴,也还是愿意进行一些改变的。 因他而存在的改变。 还有什么比这更让白路斜满意的游戏吗? 他应该很难再遇到这么和他胃口的人了吧。 主导与被主导,控制与被控制,这样的关系总能在转瞬间逆转,恰到好处的争锋相对使得他们的游戏维持在摇摇欲坠的边缘。危险到仿若非死即生的游戏不过在他们的一念之间,一子定江山,可又谁都不会成为最后的胜利者,宛若衔尾之蛇与莫比乌斯环,永无止境。 其他的游戏或许也有些意思与挑战性,却达不到这样的契合。那不是一种单方面的碾压与玩
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